난이도: FD
크리스탈 드래곤 HP 3700만.
프레이가 크리스탈 드래곤이랑 HP가 같았던가는 잘 모르겠습니다만 거의 비슷할거에요.

풍진, 크리티컬HP의 숙련레벨은 10이 필수고, 스턴쓰려고 했는데 운이 않좋아서... HP데미지업으로 대체...
단점은 풍속성이라는거... 가령 풍속성 무효나 흡수팩터 달고있는 적에게 공격하면 무용지물이라는게... 
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크리티컬팩터 5개와 3개의 경우를 가지고 각각 실험을 해보았다.

크리티컬팩터 5의 경우와 크리티컬팩터 3개에 스킬 "크리티컬"을 장비한채로 싸워보았으나
스킬 "크리티컬"의 확률수정치는 10, 크리티컬팩터의 확률수정치는 5
따라서 스킬 "크리티컬"을 반드시 장비하고 크리티컬팩터는 3개까지만 주어도 효과는 같다는 것이다.
물론 무한콤보까지 나간다면 예기가 틀려지겠지만 그건 논외로 하기로 한다. 여기서는 무한콤보의 경우는 생각하지 않는다.

무기의 팩터
- 크리티컬발생률 상승
- 크리티컬발생률 상승
- ATK 2배, 최대HP 절반
- ATK,INT,DEF,HIT,GRD+5%

방어구의 팩터
- HP데미지를 25%확률로 0
- 보이드 무효화
- 침묵 무효화
- 최대HP+20%

여기까지는 일단 동일하다. 여기서 다룰것은 액세서리부분으로 조금 수정해 보았다.

환부액세서리 "재생의 문장"의 팩터
- 전투중 일정간격으로 MP 2%회복
- 스턴 무효화
- 크리티컬발생률 상승
- (공백)

흉부액세서리 "트라이엠프렘"의 팩터
- HIT+6 (기본팩터)
- 러쉬게이지상승률 + 3
- 마비 무효화
- 전투중 MP소비율 - 15% (정확한 비율이 기억이 안남)
※ 트라이엠프렘에 트라이엠블렘을 합성

이렇게 하면 팩터 1개가 남게 된다.
저 남은 팩터 한개를 어떻게 할지는 각자 취향에 따르면 되지 않을까...
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트라이엠블렘 부스트를 최소한으로 하면서 최대한의 효과를 볼수 있는 방법은 무엇이 있을까?
무엇보다 중요한것은 ATK9999와 적당한 HIT와 GRD, 그리고 크리티컬발생률 확보와 상태이상방어이다.
트라이엠블렘 부스트를 최소화 하면서 공격력을 MAX치까지 뽑으려면 일단 무기부분을 손봐야 하는데

스프리건 쥬얼
- 크리티컬발생률 상승
- ATK 2배, 최대HP 절반

ATK를 최소 5000까지 끌어올린후에 ATK 2배, 최대HP 절반팩터를 무기에 합성하면 해결된다.
일단 무기에는 크리티컬발생률 상승 2개정도는 필요하므로 최종적으로는

- 크리티컬발생률 상승
- 크리티컬발생률 상승
- ATK 2배, 최대HP 절반
- HIT+15% or 전투중 MP소비율 - 25% or ATK,INT,DEF,HIT,GRD+5%(이쪽을 추천)

가 될것이다. 무기는 적당히 캐릭터 기본능력치와 무기의 능력치를 합해 ATK가 5000이 넘는 무기가 좋을것이다.
아마도 최종적으로는 임페리얼소드나 레이져무기등이 되겠지... 팩터4개를 모두 달려면 그 방법밖엔 없으니...
아마도 무기의 어느정도 부스트는 감안해야 할것 같다.

방어구는 역시 팩터에 따라 갈라질것 같지만 되도록이면 방어력은 완전무시쪽으로 갈 방침이라 한대도 맞지 않고 여행이 목표다보니 최초장비만으로도 해결이 될것이다. 팩터는 어차피 정해진대로

- HP데미지를 25%확률로 0
- 보이드 무효화
- 침묵 무효화
- 최대HP+20%

최소한 어느정도 맞고 버틸정돈 되어야 하므로 최대HP는 이정도 1개정도만 해두는것이 보험용으로도 괜찮지 싶다.
방어구에는 내성치 20을 전부 적용하는것이 좋을것 같다.

환부액세서리에는 스턴체크와 재생의 문장으로 2세트를 만들어 두는 것으로 통상은 재생의 문장. 이세리아퀸에서만 스턴체크를 사용해

- 스턴 무효화 or 전투중 일정간격으로 MP 2%회복 (기본팩터)
- 크리티컬발생률 상승
- 크리티컬발생률 상승
- 크리티컬발생률 상승

를 붙인다. 단순한 크리티컬발생률을 높이기 위함. 의외로 크리티컬이 중요요소이다보니 최소한 팩터 5개정도는 중첩해야한다.
아마도 가장 변화무쌍한 장비가 되지 않을까 싶다.

흉부액세서리에는 거의 정해진대로 트라이엠프렘에 트라이엠블렘을 붙인후 트라이엠블렘부스트를 적당히

- HIT+6 (기본팩터)
- 러쉬게이지상승률 + 3
- 마비 무효화
- 전투중 MP소비율 - 15% (정확한 비율이 기억이 안남)

물론 트라이엠블렘 대신 이세리아퀸쥬얼을 합성해 트라이엠블렘 부스트를 실시해 마이너스 능력치를 플러스로 바꿔주는게 좋을지도 모른다

- HIT+6 (기본팩터)
- 전투중 MP소비율 - 10% (정확한 비율이 기억이 안남)
- 러쉬게이지상승률 + 3
- 통상공격판정 2추가

아마도 액세서리부분은 전략에 따라 혹은 차후 시행착오를 거치면서 수시로 변화가 이루어질것으로 보인다만
일단은 좀 더 효율적인 방법을 찾기 위해선 직접 장비후에 상대해보는것 말곤 없으니 오늘은 여기서 이만
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에일멧, 엣지, 메리클, 사라

최종파티 4인을 이제서야 겨우 결정할수 있었다. 나머지 4~5명은 버림.
사라는 회복역을 담당하게 될것이고 (페어리스타는 엣지), 엣지가 그랜써퍼로 날리면 에일멧이 공원락으로 받거나 메리클이 에어써커스로 받는 형식의 3인패턴으로 짜여져있다. 어디까지나 콤보는 보조역할에 지나지 않으며 메인리더는 엣지가 되서 사이트아웃을 걸고 피하는 방식으로 하는것이 좋을것 같았다.

이제 카오스모드 들어가기 전에 엣지, 에일멧, 메리클의 사이트아웃을 완벽하게 구사할수 있도록 연습하는것과 최소한 아슈레이, 가브리에의 노데미지 승리를 자유자제로 구사할수 있도록 연습을 할 것이다. 아무래도 BEAT.S 가 주전략이 될것이다. (사라만 BEAT.B) 3명을 모두 다루기 전에 우선 한명한명씩 완벽하게 될때까지 연습하는것이 좋을것 같다.

카오스로 넘어가면 본격적으로 야리코미의 연습을 할 생각인데 일단 스토리모드의 보스들을 각각 노데미지로 쓰러뜨린다거나 하는 연습이 필요하지 않을까 싶다. 전투 특성상 주변의 적의 방해에도 익숙해져야 하기 때문에 공격력을 낮추고 적의 공격력을 높인 장비로 연습도 해두어야 할것이다.
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무기 후보:
- 특별장구: 마검 레반테인, 비조 홍련매, 아티펙트 보우, 울티메이트 캐논, 트라이덴트 하픈, 블러드 셉터
- IC무기: 임페리얼소드, 럼블크로, 메듀비스틱 보우, 문장포 템페스트, 에인션트세이지 완드, 빅토리 랜스, 위자드 스텝, 퀘이커 사이즈
- 마장구: 봉신검 자봉촌우, 강궁 열풍신월, 봉마포 백귀포효, 신장 관륜몽상, 패왕겸 금강수라

방어구 후보:
- 통상장구: 세븐스타 로브, 앱솔류트 프로텍터, 로스트모나크 플레이트, 유니버스 아머
- 마장구: 전귀 귀신왕, 뇌장갑 무신위, 발키리 가브

조건은 트라이엠블렘 강화를 전혀 하지 않을것.
이미 루리웹의 길잃은 이스미님의 레시피 방법이 있으니 그쪽은 패스.
그 이외에도 각종 레시피가 전해지고 있으므로 그쪽을 알아보고 있다면 이 글과는 관련이 없음을 선언한다.

여기서는 중상급자를 위한 특별한 레시피를 개발하기 위한 사람들만 해당된다.
우선 무기는 크게 3가지, 방어구는 2가지로 나눌 생각인데

무기의 네임드장구, IC용, 마장구
방어구의 통상장구, 마장구

로 나눌 생각으로 액세서리는 아직 대상에 포함되어있지는 않으나 트라이엠프렘과 재생의 문장 혹은 다른 장구가 될것 같다.
우선은 전략에 따른 특성을 살리고 싶으므로 하고싶은 것이 무엇인가 한번 생각해볼 필요가 있을것으로 보인다.
기본적으로 HP는 사이트아웃을 걸어도 죽지 않을 정도로 OK부터 시작해서 방어력에는 특별히 신경쓰지 않고 오히려 낮추는 방향,
그리고 공격력도 낮춰서 자코에게도 뜨거운 전투를 하고 싶은 방향등이 있지만 어느팩터가 좋을지는 한번 연구가 필요.
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